清华、上海交大等研究人员提出首个可渲染 HDR 场景的 3DGS:速度提升 1000 倍,效果还全面碾压
一项新研究提出了 HDR-GS 模型,可渲染高动态范围(HDR)自然光,用于新视角合成(NVS)。
该模型可根据用户的曝光时间调整场景光照,并直接渲染高动态范围场景,比HDR-NeRF算法快1000倍。
通常,RGB图像是低动态范围(LDR),亮度范围在[0,255]之间。
人眼对亮度的感知范围要比RGB图像宽广得多,为[0,+∞],导致LDR图像无法反映真实场景的亮度范围,而HDR图像具有更广的亮度范围。
NVS任务是在给定几张不同视角的图像和相机位置的情况下,合成其他新视角的场景图像。
相比于LDR NVS,HDR NVS能更好地拟合人类视觉,捕获更多场景细节,渲染更高质量的图片,在自动驾驶、图像编辑等领域有广泛应用。
目前主流的HDR NVS方法基于Neural Radiance Fields(NeRF),然而NeRF算法耗时较长,HDR-NeRF需要训练9小时,渲染一张400x400的图像需要8.2秒。
研究人员提出了HDR-GS方法,用于三维HDR成像,训练时间仅为现有NeRF方法的6.3%,实现了1000倍的渲染速度。
研究人员重新矫正了一个HDR多视角图像数据集用于支持3DGS类算法的研究,HDR-GS在性能上显著超过之前的方法。
一大波演示如下:
与最近的3D高斯点云分割相比,3DGS提高了训练和渲染速度,但仍存在挑战。
渲染的图片动态范围仍然为[0,255],属于LDR;
直接使用不同光照的图片来训练3DGS可能导致模型不收敛,因为SH函数无法适应光照变化;
常规的3DGS无法改变场景亮度,限制了应用场景。
方法架构
研究人员使用Structure-from-Motion(SfM)算法矫正相机参数并初始化高斯点云,再利用有双动态范围的高斯点云模型拟合HDR和LDR颜色。
通过三个独立的MLP对RGB三通道进行色调映射,将HDR颜色转为LDR颜色,然后通过光栅化处理管线渲染HDR和LDR图像。
实验结果
定量结果
HDR-GS性能显著优于之前的方法,训练和推理速度分别提高了16倍和1000倍。
视觉结果
HDR-GS能够渲染更丰富、更清晰的图像细节,更好地捕获HDR场景,能够调整LDR场景的光照强度。
参考资料:
https://arxiv.org/abs/2405.15125
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