《巫师 4》游戏总监确认将提升 NPC 品质:每个人都会“有故事”
据报道,《巫师 3》因 NPC 克隆问题备受批评,《赛博朋克 2077》发布初期也遭到指责,开发商 CD Projekt Red 在非玩家角色方面表现参差不齐。不过,《巫师 4》或许会改变这一局面。
据 gamesradar + 今日报道,游戏总监塞巴斯蒂安・卡伦巴表示:“我们的原则是确保《巫师 4》中每个 NPC 都像是一个真实存在的人物,拥有自己的故事。”
在《巫师 4》的揭幕预告片中展示了这一理念。预告片中,被大雪覆盖的小村庄斯特龙福德出现。一位戴着树枝皇冠的女孩在寒冷的森林中祈祷,她相信自己的牺牲能守护村庄。
卡伦巴指出:“这就是村庄的运作方式,每个角色都有独特的职责。”他透露,斯特龙福德是一个与世隔绝、迷信盛行的地方,村民们相信森林中栖息着神明。
在祈祷时,女孩紧张不安,直到主角希里出现,准备应对森林中的怪物,女孩匆忙逃回家。
卡伦巴表示:“我们正在努力提升 NPC 的质量,无论外观、行为还是面部表现,力求做到最好。我们希望为玩家带来比以往更沉浸的体验,不断提高标准。”
据消息,《巫师 4》叙事总监菲利普・韦伯在采访中表示,CD Projekt RED 的重点是打造一个更深度、更沉浸的开放世界,而不只是扩大地图规模。
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