拉瑞安工作室披露《博德之门 3》背后故事:差点让路给《神界:原罪 2》

xxn 阅读:58176 2025-01-03 14:01:54 评论:0

IT之家消息指出,拉瑞安工作室目前拥有两款备受瞩目的CRPG游戏,《神界:原罪 2》和《博德之门 3》。最近接受《Edge》杂志采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke透露,工作室曾因全力开发《神界:原罪 2》而几乎放弃了《博德之门 3》的开发。

采访回顾了拉瑞安工作室早期的紧张时刻。在忙于《原罪 2》的最后开发阶段时,团队面临着为《博德之门 3》准备设计方案的最后期限。然而,团队难以抽出精力提交这一关键提案,因为他们全神贯注于《原罪 2》的收尾工作。

“我们必须赶紧动手,否则会错失机会。”Vincke这样鼓励团队。最终,在一个周末,他和几名成员匆忙起草了设计方案。然而,Vincke承认这份草稿“质量很差”,并坦言:“我们没时间完善它,因为大家都投入到《原罪 2》的开发中了。” Wizards公司随后退回了提案,并礼貌地指出“质量不足”。Vincke解释道:“我们理解,但我们现在实在抽不出空闲。请再给我们一些时间。”幸运的是,Wizards给予了延期,拉瑞安也因此获得了第二次机会。

Vincke坦言,拉瑞安工作室需要一个知名IP才能达到“三A级别的开发水准”,获得更高的预算和市场推广资源。他认为,《创世纪》(Ultima)、《辐射》(Fallout)和《博德之门》是最适合的选择。而《博德之门 3》的成功最终证实了他的判断,拉瑞安工作室由一家备受尊敬的独立开发团队成长为游戏业界的主流品牌。

IT之家指出,拉瑞安工作室创立于九十年代,见证了BioWare的崛起和早期《博德之门》的成功,这也成为Vincke的设计灵感之源。他吸取了BioWare的设计理念,融入自己的RPG作品之中。

目前,拉瑞安工作室正在进行两个原创项目的开发,尽管细节尚未透露,但这表明这家曾经的独立工作室正朝着更广阔的发展空间迈进。

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