极致画面难以为继?游戏开发成本高企引发裁员危机
IT之家报道,2023 年至 2024 年见证了一批画面出色的游戏的相继推出,其中包括《心灵杀手 2》和《黑神话:悟空》等。然而,游戏行业对更高画质的追求似乎永无止境。但这种为极致画面不懈努力的态度似乎让许多游戏工作室备受压力,开发人员普遍认为,不断攀升的开发成本已经造成了一种令人担忧的局面。
据IT之家报道,仅仅在今年,游戏行业就经历了大量裁员。从索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏巨头到许多小型工作室,无一幸免,都在面临着巨大的生存挑战。
根据《纽约时报》的报道,许多开发人员指出,游戏行业已经不堪重负,难以承受不断超越自我的压力。这种追求极致视觉效果的态势将AAA级游戏的预算推向了天文数字,给所有开发环节都带来了不必要的压力。一旦一款耗资超过 2 亿甚至 3 亿美元的游戏遭遇失败,往往会导致裁员,这在当今游戏行业已成为司空见惯。
例如,《自杀小队》和《Concord》等游戏最近遭遇失败,导致游戏工作室蒙受重大损失。报道强调,高端画面并非当今市场的关键卖点。正如前Square Enix高管所说,逼真的视觉效果吸引的只是少数核心玩家,而年轻受众更青睐《我的世界》和《堡垒之夜》等游戏的风格化视觉效果。显然,高保真画面仅对一小部分核心玩家有吸引力。
游戏开发者Rami Ismail指出,解决当前困境的一个方法可能是专注于开发流程更短、对画面要求较低的游戏,这样可以在一定程度上缓解AAA游戏预算不断膨胀的压力,同时又不会失去玩家。
最近,《宇宙机器人》获得年度最佳游戏奖,证明了预算相对友好、注重引人入胜的美学而非高端画面的游戏同样可以取得成功。
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