索尼 SIE 首席执行官谈《星鸣特攻》两周关服:未来将继续专注于开发实时服务型游戏
近日,Fami 通发布了索尼 PlayStation 30周年的相关内容,包括对SIE两位首席执行官的采访。其中,SIE工作室业务集团首席执行官Herman Hulst在讨论备受关注的游戏《星鸣特攻》时进行了回答。
以下是IT之家对此的翻译:
提问:目前PS工作室正在开发的作品数量如何?
Herman:具体数字我无法透露,但我可以说我们正在不断开发许多优秀作品,包括《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2:冥滩之上》等。我们拥有各种类型的作品,能够满足每位玩家的喜好。
提问:另外,《星鸣特攻》仅上线两周就宣布停止服务,两家工作室Neon Koi和Firewalk Studios也关闭了。鉴于此次事件已经过去,游戏行业正在经历转变,您认为造成这一灾难的原因是什么?另外,随着这些工作室的关闭,您的实时服务游戏和移动游戏方面的策略是否发生变化?
Herman:由于包括技术发展、新类型和游戏方式在内的多种因素影响,游戏行业一直在不断变化。但唯一不变的是,玩家们一直追求高质量的娱乐体验,并且游戏一直在吸引着越来越多的关注。
当然,伴随着竞争的加剧,和其他行业公司一样,我们也必须对业务进行调整以确保更稳健的运营基础。
未来,我们将继续专注于开发实时服务型游戏,并开发玩家喜爱的剧情向单机游戏。
随着我们实时服务型游戏开发能力的提升,我们也收获了很多经验。例如,《绝地潜兵2》通过持续更新内容吸引了大量玩家,这也证明了实时服务游戏的潜力。
在移动游戏方面,我们希望通过开发PlayStation IP最大程度地发挥与游戏主机的协同作用。因此,我们将优先关注与外部工作室的合作。
2023年11月,我们宣布与NCSOFT建立战略合作伙伴关系,在移动领域展开合作;2024年10月,网易游戏将开发并发布该游戏;同年10月,网易游戏正式推出Bungie授权的《命运:崛起》手游。
Fami 通提问,《绝地潜兵2》在PS5和PC上同时推出并获得了很多好评,您将如何平衡未来的PS5业务和PC游戏开发?
Herman Hulst表示:“实时服务游戏在多个平台上发布,并吸引新玩家以及增加玩家数量是成功的关键所在。”
单人游戏对提升PlayStation主机平台吸引力至关重要,每款游戏都有自己的销售策略期限。尽管PS主机仍是我们的核心业务,但拓展至PC等平台可以扩大游戏受众群体。我们将始终优先考虑为玩家提供最佳体验,例如允许在PC上关联PSN账户。
实时服务游戏登陆多个平台是因为玩家一同游玩非常关键。对于其他游戏,我们将根据具体情况考虑和决定发售政策。
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