索尼前高管:PlayStation 最初因为害怕 Xbox 而追求 PS2 的《GTA》独占权

xxn 阅读:37115 2024-12-08 02:00:12 评论:0

近日消息显示,《GTA6》计划首发登陆 PS5 平台,此举延续了历代 GTA 游戏大多首发于 PS 平台的传统,比如《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。尽管后来这三款游戏也登陆了 Xbox 平台,但 GTA 系列已经成为了索尼 PS 平台的代表作之一。

前 PlayStation 欧洲总裁 Chris Deering 指出,PS 从 PS2 世代开始就开始寻求各种第三方 IP 的独占交易,而 GTA 就是其中之一。据称这一策略使得 PS 在竞争中取得了非常可观的成功,同时也帮助 PS2 一举突破总销量 1.6 亿台。

Chris Deering 提到,“当我们看到 Xbox 时,曾一度感到担忧。我们向我们最喜欢的第三方游戏发行商寻求合作,这也促成了接下来的三款《侠盗猎车手》游戏。”

随着越来越多的索尼独占游戏登陆 PC 以及 Xbox 平台,如今已经很少见到绝对性的 PS 独占游戏。

曾任 PlayStation 全球工作室主席、索尼互娱美国总裁的 Shawn Layden 在接受 Eurogamer 采访时提到了游戏跨平台的话题,他认为游戏主机可能会在未来演变为边缘产品。他认为 Xbox 和 PlayStation 已接近游戏主机的“最终规格”。

Shawn Layden 表示,高昂的游戏制作预算是当前行业的主要问题。在最新采访中,他警告开发者,指出游戏并非“越长越好”。

他指出,PS4 一代的游戏制作成本约为 1.5 亿美元,而如今的 3A 游戏制作成本更高,加之市场饱和,成功机会变小。他预测 PS5 游戏制作成本最终可能达到 3~4 亿美元,这种发展速度无法持续。

据他介绍,许多玩家实际上没有太多空闲时间,他自己也未尝试玩过《荒野大镖客 2》。

“游戏时长过长。我们的选择不合理。我甚至没有打开过《荒野大镖客 2》,因为我没有 90 小时的空闲时间。”

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