CDPR 解释改用虚幻引擎 5 的原因:为实现多项目并行开发

xxn 阅读:69682 2024-12-02 10:01:09 评论:0

据称,CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay最近接受Eurogamer采访时表示,公司选择从自家的REDengine转向虚幻引擎5并非由于《赛博朋克2077》开发和发售问题,而是为了实现多个项目同时进行。

消息指出,CDPR目前正在同时进行三个项目的开发:代号为Polaris的《巫师4》(刚刚进入全面制作阶段)、代号为Orion的下一部《赛博朋克》游戏,以及一款代号为“Hadar”的原创IP。

Tremblay表示,CD Projekt Red团队对REDengine引擎很自豪,并非因引擎存在严重问题才决定转向虚幻引擎。公司过去的开发模式是逐一进行项目开发,资源集中,导致难以实现多个项目同时开发而采用虚幻引擎可以集中技术力量,共享技术资源,提高开发效率。

Tremblay说:“现在工作室的开发人员能够同时参与多个项目,而不是像过去那样集中于一个项目。我们将能够共享专业技术,在需要时在不同项目间调动人员,并共享知识。”

尽管使用自研引擎能够高度定制化,但需要投入大量资源进行开发和维护。而使用第三方引擎可以减轻开发者的负担,但可能面临引擎通用性、切换成本高以及受制于引擎厂商风险等问题。然而,引擎只是工具,最终游戏质量才是关键。Tremblay表示,CD Projekt Red希望《巫师4》能够成为一款比《巫师3》和《赛博朋克2077》更加宏大、更好、更具野心的游戏,公司的650名员工中有400人参与了该游戏的开发。

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