《我的世界》画面革新:“生动视觉”即将上线
IT之家3月23日报道称,在《我的世界》直播活动中,Mojang工作室不仅宣布了一系列新功能的推出,还推出了重大的画面升级。
IT之家指出,这次更新的核心是“生动视觉”(Vibrant Visuals),这一功能将很快在游戏中推出。新功能将引入定向照明、体积雾以及“数千个单独制作的元素”,以提升玩家的游戏体验。体积光效的改进使得玩家能够看到阳光的光线在主世界中划过,每个方块都将投下自己的阴影。光线穿过窗户,照射在水面和金属方块表面,玩家还能看到反射,而次表面散射技术将为树叶和草带来柔和的光泽。
Mojang强调,这次更新仅涉及游戏的视觉效果,运行在本地,不会对游戏玩法机制产生任何影响。这意味着无论是在有或没有“生动视觉”功能的服务器上,玩家都不会获得任何优势或劣势。此外,新的画面升级还将兼容旧世界地图。
“生动视觉”将首先在《我的世界:基岩版》中推出,Mojang也计划将其引入《我的世界:Java版》。目前尚不清楚哪些设备将在发布时完全支持该功能,因此玩家需密切关注开发者发布的后续公告。Mojang尚未公布具体的发布时间或预计上线时间,但他们承诺将在部分设备上,通过《我的世界:基岩版》的预览版和测试版,让玩家提前体验新版本。
这次《我的世界》的“生动视觉”是Mojang第二次尝试为游戏增加更丰富的画面效果。2017年,该工作室曾宣布推出适用于Windows 10和Xbox One X(当时称为Project Scorpio)的“超级超级图形包”DLC,但两年后由于实施难度过大,该项目被取消。如今,Mojang似乎已经准备好再次尝试,希望这一次他们能够成功,并将更新推向更多平台,而不仅仅是Xbox和PC。
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