游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

xxn 阅读:24536 2025-03-22 10:01:28 评论:0

据报道,微软在2025年游戏开发者大会(GDC)上发布了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本,并赞誉其为“图形技术的下一次进化”。

DXR 1.2是微软的一项图形渲染技术,隶属于DirectX 12的一部分,旨在实现实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,可产生更逼真的光影效果,如反射、折射和阴影。

根据IT之家的引述博文,DXR 1.2引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,大幅增加了光线追踪的性能。

透明度微图优化alpha测试几何体,在路径追踪游戏中实现了高达2.3倍的性能提升。OMM有效管理透明度数据,减少了着色器调用,从而显著提升了渲染效率而不降低画质。

着色器执行重排序在某些场景中可将渲染性能提升高达2倍,通过智能分组着色器执行提升了GPU效率,减少了分歧,提高了帧率,使得光线追踪游戏更加流畅和身临其境。

微软还更新了PIX工具,并推出了全新的PIX API预览,使开发者能够通过类似D3D12的接口,用C++、C#和Python编程访问PIX功能和数据,预计将于2025年4月发布。

此外,在GDC的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在Shader Model 6.9中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,使开发者能够高效地将神经渲染技术融入实时图形管线中。

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