受部件老化影响,35 年后的超级任天堂游戏机芯片频率升高
IT之家 3 月 16 日消息,安全顾问及工具辅助竞速机器人(TASBot)管理员艾伦・塞西尔(Alan Cecil)发现,超级任天堂(SNES)游戏主机的运行速度因芯片频率变化而略有提升。据 404 Media 报道,这款已 35 岁高龄的经典游戏主机采用索尼 SPC700 音频处理单元(APU),其数字信号处理(DSP)频率为 32,000 赫兹。然而,早在 2007 年,SNES 模拟器开发者就注意到,该芯片的实际运行频率略高于标称值,达到 32,040 赫兹,为避免部分游戏出现异常,开发者不得不采用这一频率值进行模拟。
据IT之家了解,SPC700 协处理器通过一个运行在 24,576 赫兹的陶瓷谐振器来设定其频率。但这种元件较为敏感,温度和其他环境因素可能会对其产生影响。今年 2 月底,塞西尔通过 Bluesky 平台的 TASBot 账号提出了自己的理论,并向 SNES 用户征集数据。初步结果显示,随着 SNES 主机使用年限增加,SPC700 芯片的运行频率似乎在逐渐升高。目前收到的最高频率数据为 32,182 赫兹,虽然这一增长仅跟原始频率 32,000 赫兹相差不到 1%,但可能会影响游戏内的音频效果,甚至导致部分游戏出现兼容性问题。
SPC700 芯片仅负责处理 SNES 主机的音频数据,从理论上讲,它不会影响玩家的游戏体验,尤其是在玩家将音量调至静音时。当玩家完成一个关卡,屏幕变黑时,主机开始加载下一关卡所需的所有数据,包括音频数据。如果 APU 能够比预期更快地将数据传输给 CPU,那么加载时间就会相应缩短。
然而,对于速通纪录或依赖精确计时的速通机器人开发者来说,SPC700 频率的提升可能会带来一些变化。好在是,SPC700 芯片的性能提升对人类速通玩家的影响微乎其微。
“我们目前还不清楚这种变化对长时间速通会产生多大影响,”塞西尔表示,“我们只知道它至少会在 CPU 与 APU 之间数据传输的速度上产生一些影响。”
另一方面,TASBot 的运行可能会受到影响,因为其操作需要精确到毫秒。不过,塞西尔仍在收集更多数据,以研究时间对主机性能的影响。随着这些设备中的元件(以及数百万其他设备中的元件)逐渐老化,了解如何应对这些变化将有助于我们在未来更好地模拟它们,并保存那些陪伴我们成长的经典游戏。
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