《上古卷轴 4:湮没》重制版游戏被曝 4 月公布详情,升级耐力、潜行等 6 大核心系统
据 IT之家 3 月 14 日报道,知名消息人士 @NateTheHate2 于 X 平台发布了一则推文,透露《上古卷轴 4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)重制版计划于今年 4 月公布更多信息,预计将在 6 月前正式发布。
据悉,《上古卷轴 4:湮没》的重制开发将由 Virtuos 负责,使用 Unreal Engine 5 引擎,涵盖耐力(Stamina)、潜行(Sneak)、格挡(Blocking)、弓箭(Archery)、受击反应(Hit Reaction)和用户界面(HUD)等六大核心玩法的全面重制。
根据公共资料,Virtuos 成立于 2004 年,是全球领先的游戏开发公司之一,曾参与开发《使命召唤》、《古墓丽影》、《黑暗之魂》和《生化奇兵》等知名游戏。目前,Virtuos 正在与 Konami 合作制作《合金装备 3》的重制版。
传闻《上古卷轴 4:湮没》重制版将对以下六大核心玩法进行升级:
耐力系统:优化计算方式,减少因体力耗尽导致的倒地,提升游戏体验。
潜行系统:新增高亮提示,增强玩家对潜行状态的掌控感。
格挡系统:借鉴“魂系”游戏设计,提升格挡的策略性和实用性。
弓箭系统:改善一人称和三人称模式下的操作,使其更符合现代玩家习惯。
受击反应:增加受击反馈,增强玩家和 NPC 在受伤时的真实感。
用户界面(HUD):重新设计,使其更直观且美观,吸引年轻玩家。
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