谷歌宣布 Android 全面拥抱 Vulkan,加速 PC 游戏移植进程
在谷歌即将举行的年度游戏开发者大会(GDC)前夕,IT之家报道,谷歌正式将 Vulkan 图形 API 作为 Android 平台的官方图形标准,并推出一系列工具链的创新,以降低 PC 游戏移植到移动端的技术门槛,从而推动 Android 生态系统成为游戏开发者的重要领域。
这标志着,Vulkan 将取代 OpenGL 成为 Android 的系统级图形接口,为开发者提供更高效的 GPU 底层控制能力。实际上,自 2016 年 Android 7.0 上线以来,安卓已支持 Vulkan 图形 API,目前已有超过 85% 的活跃 Android 手机支持这一技术,Unity 引擎新作中超过 45% 的游戏也支持 Vulkan。
与 OpenGL 的抽象设计相比,Vulkan 支持多线程优化和光线追踪等先进特性,实测显示,采用该 API 的《暗黑破坏神:不朽》等游戏性能显著提升。
通过 Vulkan Profiles for Android (VPA) 认证体系,谷歌要求 Android 16 设备至少支持 Vulkan 1.4 核心功能。显然,2024 年后的新 SoC 将全面兼容这一标准,逐步淘汰旧的 GPU 架构。
谷歌还与 Khronos Group(负责 Vulkan 图形 API 的行业组织)合作推出了最新的 Vulkan 1.4 版本,确保广泛支持 Android 设备的特点。
Vulkan 1.4 规范的开发主要作为 Android 16 的 VPA 子集,这意味着符合 VPA16 要求的新设备将支持 Vulkan 1.4 中的大部分特性,支持 Android 17 的新 SoC 也将支持 Vulkan 1.4。
谷歌的技术团队表示,统一的渲染架构能够解决长期存在的 GPU 驱动碎片化问题,使开发者可以专注于实现先进的图形技术。
谷歌与联发科合作,针对联发科芯片进行了 Android 动态性能框架(ADPF)的优化。ADPF 让开发者能够根据设备的热状态实时调节游戏的性能需求。在联发科的支持下,谷歌使 ADPF 更加稳定,从而“提供更长、更流畅的游戏体验”。目前,多款游戏引擎已提供 ADPF 的内置支持,使游戏开发者更容易集成此功能。
为配合市场策略,谷歌 Play 计划联合硬件制造商和游戏引擎开发商启动“PC 游戏移植扶持计划”,首批合作方包括 Unity 等主流引擎,目标是在未来两年内将高端 PC 游戏体验无缝移植至移动平台。
得益于这一努力,《渔帆暗涌》、 《全面憨憨战争模拟器》和《极乐迪斯科》等游戏已经或即将在 Android 平台推出。
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