乐高加码数字游戏开发:从外包转向自建,拓展全年龄段体验

xxn 阅读:63351 2025-03-12 10:03:48 评论:0

根据IT之家3月12日的报道,金融时报于昨日(3月11日)分享了一篇博文,指出全球最大的玩具制造商乐高(Lego)正在加大对数字游戏开发的投资,以提升其传统玩具业务。

乐高的首席执行官Niels Christiansen表示,公司已将重心从外包转向自主构建数字能力,旨在为各年龄段的儿童提供全面的数字和实体体验。

近年来,乐高在数字游戏方面取得了显著进展,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的联动,成功吸引了8700万玩家。自2022年以来,乐高已经投入数亿美元,增加了三倍的软件工程师人数,并构建了强大的数字基础设施。

此外,乐高还推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等热门游戏的实体积木套件,成功实现了数字与现实的有效结合。

预计乐高在2024年的收入将增长13%,达740亿丹麦克朗(IT之家注:约785.82亿元人民币),营业利润为187亿丹麦克朗(约198.58亿元人民币),同比增长10%。

与之相比,美泰(Mattel)预计2024年收入持平,为54亿美元(约390.6亿元人民币),而孩之宝(Hasbro)的收入将下降近20%至41亿美元(约296.57亿元人民币)。乐高在收入和盈利能力上持续占据领先地位,稳居玩具行业的顶尖地位。

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