乐高加码数字游戏开发:从外包转向自建,拓展全年龄段体验
根据IT之家3月12日的报道,金融时报于昨日(3月11日)分享了一篇博文,指出全球最大的玩具制造商乐高(Lego)正在加大对数字游戏开发的投资,以提升其传统玩具业务。
乐高的首席执行官Niels Christiansen表示,公司已将重心从外包转向自主构建数字能力,旨在为各年龄段的儿童提供全面的数字和实体体验。
近年来,乐高在数字游戏方面取得了显著进展,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的联动,成功吸引了8700万玩家。自2022年以来,乐高已经投入数亿美元,增加了三倍的软件工程师人数,并构建了强大的数字基础设施。
此外,乐高还推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等热门游戏的实体积木套件,成功实现了数字与现实的有效结合。
预计乐高在2024年的收入将增长13%,达740亿丹麦克朗(IT之家注:约785.82亿元人民币),营业利润为187亿丹麦克朗(约198.58亿元人民币),同比增长10%。
与之相比,美泰(Mattel)预计2024年收入持平,为54亿美元(约390.6亿元人民币),而孩之宝(Hasbro)的收入将下降近20%至41亿美元(约296.57亿元人民币)。乐高在收入和盈利能力上持续占据领先地位,稳居玩具行业的顶尖地位。
广告声明:文中所包含的外部跳转链接(包括但不限于超链接、二维码、口令等形式)旨在提供更多信息,以节省用户的筛选时间,结果仅供参考。
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。