微软 Copilot 下一站:AI+3D 游戏,碰撞无限可能

xxn 阅读:52175 2025-03-11 16:07:52 评论:0

据 IT之家 3 月 11 日报道,科技媒体 WinBuzzer 于昨日(3 月 10 日)发布了相关博文,指出微软计划通过引入 3D 游戏功能,进一步拓宽其 Copilot AI 平台的应用领域。

微软近期发布了“高级软件工程师 —— 消费者 Copilot 3D 渲染”的招聘信息,职位描述中提到,Copilot 将融合尖端的 3D 渲染和AI驱动的游戏功能,这标志着微软正从传统生产力工具向交互娱乐方面的延伸。

招聘信息显示,Copilot 将利用主流 3D 渲染引擎,如 Unity 和 Babylon.js,以简化游戏开发的流程和增强创意的灵活性。这一策略不仅蒋微软的愿景拓展为多功能平台,也表明AI将在未来的发展中占据重要位置。

尽管具体的应用细节尚未披露,但职位描述提到了 Unity 和 Babylon.js,这说明 Copilot 有意吸引游戏开发者来实现实时渲染的解决方案。

早在游戏开发方面,微软就有了 AI 技术的布局,例如在2025年2月推出的 Muse AI。IT之家指出,Muse AI 是一款生成式 AI 工具,其目标是通过动态生成实时响应玩家操作的游戏序列,重塑游戏开发的流程。

其核心技术 WHAM(世界与人类行为模型)基于超过10亿个图像-动作对进行训练,能够预测角色与游戏世界的互动,包括运动和物理效果,从而使 Muse AI 可以实时生成多样化的游戏场景,加速原型设计并提升游戏机制的灵活性。

除了 Muse AI,微软还在研究生成式 AI 在游戏叙事方面的应用潜力。2025年1月,微软申请了一项专利,旨在实现基于玩家选择的动态游戏剧情调整

这项技术使得玩家可以影响故事发展,确保玩家的行为在游戏世界中产生持久的影响。这种动态叙事模式与微软强调的玩家参与和个性化的 AI 战略相契合,为游戏体验带来了更多的可能性。

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