前 Xbox 高管:昔日主机大战有益行业,如今市场格局已变
IT之家 3 月 7 日报道,前 Xbox 高管 Peter Moore 最近在接受 Danny Peña 的 YouTube 频道采访时表示,曾经 Xbox 与 PlayStation 之间的主机竞争曾对游戏行业产生了“积极影响”,但现今市场环境已经发生了巨大变化。
根据 IT 之家的信息,Moore 于 2003 年加入 Xbox,帮助公司与 PS2 和 GameCube 竞争,并主导推出了 Xbox 360。他回忆当时,“游戏主机的竞争”对行业的发展起到了重要的推动作用,因为它使各方始终处于公众的关注之下。Moore 提到,早期,媒体常常将社会问题归咎于电子游戏,认为游戏是“时间浪费”甚至“导致暴力”的根源。然而,2000 年代初期则是游戏行业扭转负面形象、吸引媒体关注并被认同为一种严肃娱乐形式的重要时刻。
Moore 还提到,那个时期游戏行业需要大量的宣传活动,例如在 E3 展会上的游戏纹身展示(如《光环 2》纹身用于游戏发售日期的公告,以及《侠盗猎车手 IV》纹身试图将游戏与 Xbox 品牌联系起来)等公关策略,对于行业的进步至关重要。他指出:“当时的主机竞争对行业是有利的,因为玩家们很享受 Xbox 与 PlayStation(甚至任天堂)之间的角逐,这推动了整个市场的进步。”
然而,Moore 认为当今市场的情况与昔日截然不同。尽管微软仍在推出 Xbox 主机,但他认为如果有选择,微软更倾向于放弃硬件制造,专注于游戏内容的配送。他解释道:“如果微软可以选择,他们可能不会再生产硬件了。他们更愿意成为一个市值数千亿美元的企业,像 Netflix 一样,直接将内容推送到你的电视或任何你选择的显示器上。例如,你可以看到‘谁在玩这个游戏?有 5000 人在玩?那我也想加入’,无延迟、无卡顿,直接享受游戏,无需通过主机连接控制器和电视。”不过他也承认,主机仍然有市场需求,特别是任天堂的成功展示了“人们依然热爱他们的游戏硬件”。
Moore 进一步提到,微软收购动视暴雪后,公司战略已经转变,现如今的市场环境不再是以往“互相竞争、争夺顾客、抢占市场份额”的主机竞争时代。从经济角度来看,今天的行业竞争格局要广泛得多。他补充说:“行业可能失去了一些曾经促进成长的活力与斗志,但这似乎是必然的。”
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