《宇宙机器人》开发者:游戏将 PS5 的处理能力推到了极限
根据IT之家3月4日的报道,虽然《宇宙机器人》的视觉表现不及《战神:诸神黄昏》或《地平线:西之绝境》等其他索尼PlayStation一方佳作,但这款游戏却充分利用了PS5的强大处理能力。
《宇宙机器人》的画风相对卡通化,导致部分玩家可能未能完全领略游戏内多样的视觉效果和大量同屏物体,然而这些特性对游戏性能没有造成负面影响。在日本游戏杂志《Famitsu》的一次采访中,游戏的资深玩法程序员Takumi Yoshida分享了该游戏的开发经历。
Yoshida提到:“我们充分发挥了PS5的处理能力,游戏中的水面效果尤其令人印象深刻,尤其是在玩家使用海绵道具时,四处飞溅的水花让帧率一度不稳定,我们一直在开发的全过程中进行优化。”
此外,当被问及为何选择在游戏中加入众多机器人角色时,Yoshida回应道:“从游戏演示阶段始,我就感觉操控多个角色带来了乐趣。借助PS5优越的性能,以及PlayStation 30周年的良机,我们能够展示多种角色,这也促成了大量机器人角色的引入。”
在过去几周,开发团队Team Asobi为《宇宙机器人》推出了每周的免费更新,增加了新关卡和待救援机器人角色。尽管游戏的画风相对简洁,不如一些写实风格的游戏那样引人注目,但从技术层面来看,依然展现出独特的魅力。
凭借卓越的游戏设计,《宇宙机器人》在去年的The Game Awards上获得了年度游戏奖,并得到众多媒体的高度赞誉。上个月,该游戏在第28届DICE Awards上获得了包括年度游戏在内的五项大奖,此奖项由互动艺术与科学学院(AIAS)颁发。
IT之家注意到,索尼公司高度关注《宇宙机器人》的成功。索尼总裁Hikori Totoki确认,未来将推出更多类似《宇宙机器人》的家庭友好型游戏,旨在满足不同玩家群体的需求。
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