美国实体视频游戏支出自 2021 年以来锐减超一半,数字化趋势加速

xxn 阅读:95568 2025-01-26 08:00:16 评论:0

根据市场研究公司 Circana 的最新数据显示,自 2021 年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出已经减少了50%以上。玩家的消费习惯持续数字化转变,这一变化在过去十年中得到推动,得益于更快的互联网速度、游戏机上的在线市场以及通过微交易支持的实时服务游戏。

最新数据显示,自疫情爆发以来,游戏消费数字化趋势进一步加剧。Circana 的执行董事 Mat Piscatella 提供的数据显示,自 2021 年以来,美国实体游戏支出下降了50%以上,较2008年峰值下降了85%以上。然而,整体游戏内容支出,包括实体和数字内容(例如订阅和微交易),自 2019 年以来有所增加。

需要注意的是,2024 年数字化游戏快速发展的一个原因是任天堂 Switch 的新游戏发布计划相对较少。而 Switch 通常支撑了实体游戏销售的相当部分。

尽管整体视频游戏销售趋势日益向数字化转变,但这一变化在各平台和游戏系列中并不均衡。例如,去年欧洲市场的数字化份额从60%增至68%。然而,Xbox 的数字化份额为75%(高于2023年的70%),PS5 为64%(高于2023年的55%),而任天堂则维持在较低水平的22%。

此外,尽管更多的欧洲玩家选择购买实体版的《宇宙机器人》游戏,但《战锤 40K:星际战士》的销售主要以数字化形式为主。

2024年相对于新游戏发布来说是比较平淡的一年,欧洲年度销量前20位的游戏中仅有6款是新作(2023年为10款)。实际上,2024年新游戏销售额与2023年相比下降了21%。

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