微软否认 2021 年考虑关闭 Xbox 游戏业务报道,重申“全力投入”承诺
IT之家在1月18日报道,科技媒体The Information发表了一篇博文,深入探讨微软Xbox业务当前所面临的挑战,多个媒体强调其中的关键点,提到微软在2021年曾考虑关停Xbox部门。
博文核心观点
根据IT之家的报道,微软CEO萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)当时面临两条选择路径:一是继续运营Xbox游戏工作室,二是彻底关闭整个业务。最终,他选择了保留并强化投资,通过一系列收购推动游戏业务的发展。
报告还指出,虽然后来微软重金收购动视暴雪,但游戏收入并没有达到预期目标,这引发了投资者和分析师们的担忧。业内专家对Xbox的Game Pass商业模式提出批评,认为其影响力正在减弱。
微软的回应
随后,微软通过Insider Gaming发布了声明,反驳了该报道的准确性,并提供数据以 Showcase 收购的积极成果:
业绩持续上升
微软指出,在最近四个季度的财报中,Xbox内容和服务收入持续攀升。2024财年第二季度上升61%,其中55个百分点来自动视暴雪的贡献;下一个季度跃升62%,动视暴雪贡献了61个百分点;2024财年第四季度增长61%,动视暴雪贡献58个百分点;2025财年第一季度上涨61%,动视暴雪贡献53个百分点。这些数据显示,动视暴雪对Xbox收入的增长贡献超过了85%。此外,剔除动视暴雪的影响后,Xbox业务本身也展现出小幅稳步增长。
用户活跃度创新高
微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉强调,Xbox月活跃用户数达到了新高,游戏业务“已准备好实现长期的可持续增长”。《使命召唤:黑色行动6》发布当天,Xbox Game Pass的新订阅数量也创下了新纪录,第一季度总收入和每位订阅者的平均收入皆创新高。
全力投入游戏行业
对于有关微软可能“全面退出游戏业务”的说法,微软坚决反驳,并重申其“全力致力于游戏”的承诺。微软指出,Xbox平台的参与度“已达到历史最高水平”,每月活跃玩家数量超过5亿,云端用户的活跃度也在不断上升。
Azure服务器与Game Pass的合作
针对报道中提到的Azure服务器以及动视交易未能促使其他工作室加入Game Pass的质疑,微软解释称,该报道混淆了开发者的担忧与实际的运营情况。微软已经建立了提前支付开发者费用的机制,以保障开发者的权益。
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