《毁灭战士:黑暗纪元》游戏用新版 id Tech 引擎制作,首发支持 DLSS 4
根据IT之家1月9日的最新消息,游戏开发公司id Software与英伟达在CES 2025展会上揭示了《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)的最新视觉效果,并确认该游戏将使用最新的id Tech引擎,支持光线追踪、路径追踪和DLSS 4技术。
id Software的引擎技术总监Billy Khan在演讲中提到,《毁灭战士:黑暗纪元》将全面支持DLSS 4的多帧生成技术,这将提升游戏的性能和画面品质。其他技术如光线重建和路径追踪将进一步加强游戏的真实感与细节表现,借助最新id Tech引擎,预计将呈现出“震撼的战斗场面和卓越的画质”,标志着游戏的“新时代”的开始。
作为一款期待已久的第一人称动作射击游戏,《毁灭战士:黑暗纪元》定于2025年推出。
这款游戏是《毁灭战士(2016)》和《毁灭战士永恒》的前传,设定在中世纪场景中,继承系列经典的血腥战斗风格,玩家将能够使用霰弹枪、电锯和链锤等武器展开激烈战斗,游戏首发时还将加入Xbox Game Pass(XGP)。
IT之家在1月7日的报道中提到,英伟达还带来了新的DLSS 4技术,黄仁勋表示RTX 5090的性能可达RTX 4090的两倍,同时DLSS 4在发布首日便已支持超过75款游戏和应用。
DLSS 4引入了图形行业首个基于Transformer模型架构的实时应用技术。基于该架构的DLSS光线重建和超级分辨率模型实现了2倍参数和4倍算力,能够在游戏场景中提供更高的稳定性,减少拖影现象,提升细节表现和反锯齿能力。
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