想让游戏里的动物更真实,为什么这么难

xxn 阅读:62546 2024-12-14 12:00:47 评论:0

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本文题目:《如何提高游戏中动物的逼真度?难度有多大?》

近年来,骑马游戏这一细分品类正在蓬勃发展。

电子游戏爱好者爱丽丝・鲁珀特(Alice Ruppert)对游戏中马匹的展示方式颇为在意。她一直致力于开发与马有关的游戏,并在博客网站 The Mane Quest 上汇集了一批对马感兴趣的玩家。

鲁珀特认为,游戏开发者们一直忽视对马匹设计的重要性,她决心改变这种状况。她介绍了她参与开发的新游戏《风暴:奇莫里传说》推出的情况,并发布了一段14秒的短视频。这段视频获得了庞大的关注,促使众多玩家将游戏列入心愿单。

“本游戏让玩家扮演信使骑士,游戏中没有战斗,只有你和你驯养、训练的马匹,以及广阔的荒野。你会参与吗?”

富有建设性的评论

鲁珀特是马匹爱好者,从小就梦想骑马。她在游戏行业中专注于开发骑马游戏,并为其他开发者提供建议。

她创建的博客网站 The Mane Quest 对骑马游戏发表评论,并勇于批评一些游戏。在评论2017年的初代《风暴》时,她指出游戏中骑马玩法存在的问题。

在一篇标题为《骑马游戏开发者不要再犯的8个常见错误》的文章中,她列举了游戏中常见的骑马动作错误,并指出开发者应该避免这些失误。

鲁珀特指出,游戏开发中骑马动画的制作是相当有挑战性的,因为马的生物特性复杂。然而,一些开发者由于不了解而一再犯同样的错误。

鲁珀特提到她特别喜欢PlayStation游戏《对马岛之魂》中的场景,但她对游戏中的马匹戴着马鞍睡觉感到不满。

“马鞍会磨损的,没有人会让马一直带着它,最好把它藏起来!”

游戏中对马匹错误的描绘让鲁珀特感到困扰,她强调游戏应该正确展现马的行为,这点很重要。

鲁珀特注意到,一些开发者开始重视马的细节描绘,这让她感到振奋。游戏工作室正开始更注重马的表现,并引用了她的博客内容。

随着鲁珀特对骑马游戏的评论影响力增大,一些开发者开始寻求她的专业建议,其中包括《风暴》的开发工作室Aesir Interactive。

尝试冒险

2024年9月,《风暴:奇莫里传说》的短片受到了玩家的积极回应,这进一步坚定了鲁珀特对骑马游戏的信心。

这款非传统的骑马游戏具有时代背景,让玩家联想到类似于“刺客信条”或“荒野大镖客”系列的特定时代和地点。

马匹是一种体型庞大的动物,它们利用强健的肌腱来移动。

鲁珀特分享道:“我是新游戏研发方向的决策者之一。也许下一款骑马游戏将让玩家前往亚洲或蒙古扮演一名信使。”

鲁珀特担任《风暴:奇莫里传说》的创意制作人,并强调该游戏避开了制作骑马游戏常见的8个错误。

骑马游戏的黄金时代

鲁珀特指出,骑马游戏经历了低迷时期,但近年来逐渐复苏。独立游戏如《Astride》、《里弗希恩牧场》和《Unbridled》等开始受到瞩目。

她还发现,一些AAA游戏在对马匹的描绘上越来越用心。鲁珀特激动地看到一名R星开发者谈论《荒野大镖客:救赎2》中的马匹,并引用了The Mane Quest的内容。

一个名为The Bridle Paths的竞争网站也出现在互联网上,专注于分析电影、电视剧和电子游戏中马匹的描绘。

提高与马的亲密度,必须经常抚摸。

鲁珀特对《塞尔达传说:旷野之息》的马匹模型及其细节表现赞不绝口。她对马匹的真实性和生动性给予了高度评价。

文章来源:https://www.polygon.com/ gaming / 483009 / game-file-horse-game-viral-windstorm-the-legend-of-khiimori

原文题目:《A horse game went viral, and a horse game expert feels vindicated》

原作者:Stephen Totilo

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