【IT之家评测室】intel 锐炫 B580 公版显卡体验评测:XeSS 技术至高提升 1.79 倍游戏性能
12 月 3 日晚 22 点,intel 正式推出了全新的锐炫 B 系列显卡新品,其 Battlemage(战斗法师)的代号,2K 游戏定位以及 2000 出头的价格,无疑再次给 PC 玩家们带来期待,也向竞品游戏显卡发出了新一轮挑战。
IT之家首批拿到了这次发布的 intel 锐炫 B580 公版显卡,它的表现究竟如何,其游戏体验又能否令玩家满意?让我们一起来看看吧。
IT之家此次的测试平台基于 intel 酷睿 i9-14900K 处理器搭建,具体的显卡和装机配置如上图所示。
一、外观设计
一般来说,公版显卡的外观设计都是质感满满,不会令人失望,这张 intel 锐炫 B580 显卡也不例外。
这次的公版卡采用了双风扇设计,不仅体积小巧,重量也非常轻便。IT之家实测其三围分别达到了 285*98.4*40.7mm(不含挡片),裸卡重量只有 824g 左右。
显卡正面外壳为纯黑涂装,表现是非常细腻的类肤涂层处理,虽然有点粘指纹,但手感和质感都非常棒。风扇周围做了一圈不规则凸起包裹,颇具艺术感。而且它采用的是环形扇叶风扇,高转速下的风扇噪音更低。
显卡金属背板同样为纯黑涂装,右侧有大面积的下沉式镂空散热开口和格栅,以此提升显卡的散热能力。背板左侧则印有白色的具体产品型号,以及一组点阵纹理装饰。
显卡正面外壳和背板延伸到侧边的部分几乎全面包裹着核心散热部件,显卡只露出一条扁长的开口,上半部分印有 intel ARC 字母标志。
公版卡只配备一个标准 PCIe 4.0 x8 速率接口,190W 的 TBP 设计需要通过单根 8pin 线 + 主板 PCIe 接口同时为其供电。
显卡另一侧同样是上下包裹设计,以及凸起明显的显卡金手指。
I/O 接口挡板并没有高出原本显卡厚度很多,接口类型依旧是 3*DP+1*HDMI,中间这个带有一圈黑线提示的 DP 口支持 UHBR 13.5,单口可实现 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。
二、架构解析
intel Arc B 系列显卡这次带来了全新一代 XeSS 2 技术,也包括 XeSS 帧生成和 XeSS 低延迟技术,这是支撑其 2K 游戏体验的核心功能。B580 型号中的 B 全称就是其代号 Battlemage(战斗法师),和 A 系列代号 Alchemist(炼金术师)相呼应。
由于一开始就着眼定位 2K 游戏体验,intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架构,Xe2 架构相对于 Xe 架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率,从而大幅提升显卡效率。
如上图所示,整个 BMG-G21 封装芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 组,每组 Xe 渲染切片中都包含 4 个 Xe 核心和 4 个光追单元和 4 个采样器,也就是 20 个 Xe 核心和 20 个光追单元。每个 Xe 核心内包含 8 个 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)与 8 个 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 缓存,对 L1 缓存命中率提升作用巨大。与锐炫 A 系列显卡相比,每个 Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。
而光追单元部分的提升也很明显,包括 Traversal pipeline(遍历通道)数量从 2 条增加到 3 条,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 个,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 个、BVH Chche (包围盒层次结构缓存) 提升到了 16KB。
除此之外,封装中还包含一个 Media Engine(媒体引擎)。它采用了双 MFX 编解码器配置,能够满足 8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,还有独家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好专业内容创作者。
与此同时,intel XeSS 技术迎来了重大升级。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技术),XeSS-FG(Frame Generation 帧生成技术)以及 XeLL(Low Latency 低延迟技术)。
XeSS-SR 通过渲染一个低分辨率的帧,再通过 Motion Vectors(运动矢量)放大,转换为高分辨率帧,降低显卡负载压力的同时,提升了画面效果。
XeSS-FG 则是在原生的 2 个游戏帧之间,显借助 XeSS-SR 渲染出两帧高分辨率帧,再通过 AI 算法在这两帧之间生成新的一帧,以此达到帧率翻倍的效果。
XeLL 低延迟技术,在 1440P 分辨率 + 超高画质预设下运行游戏,可将原生画质的 57ms 延迟压缩至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明显。
3 种技术互相配合,对游戏体验的提升不容小觑。目前支持 XeSS 技术的游戏已超过 150 款,而且锐炫 B 系列显卡还增加了对 DX11 的支持,覆盖游戏更广。
主要规格上,intel Arc B580 显卡采用 tsmc N5 制程工艺,配备 12GB / GDDR6/192bit 的大显存,显存总带宽 456GB/s,18MB 的 L2 缓存。GPU 基础频率为 2670MHz,加速频率 2850Mhz,190W 热功耗设计以及 233TOPs 的算力,并通过 160 个 XMX 引擎以辅助 AI 运算。
三、理论性能
理论性能部分,我们将通过简单的烤机和跑分给大家提供一个性能表现上的大致参考。intel Arc B580 显卡的理论设计功耗为 190W,不过实际上这个 190W 并不仅仅指的是 GPU 核心功耗,还要加上显存功耗、风扇功耗和周边元器件功耗等。
评测中我们也发现,通过 FurMark 在 1080P 分辨率下烤机时,HWINFO 64 显示的实际 GPU 核心功耗只有 145W 左右,即使将烤机分辨率改为 4K,最高也只有 160W。不过烤机时 GPU 主频却始终维持在 2800MHz 的高位,对应的 GPU 温度在 70 度左右,显存温度为 72 度,这样的表现应该说符合主流水平且频率给得较为激进。
而在经过适配的 GPU-Z 特别版本中,烤机时就能正常显示出 190W 的整体功耗,GPU 芯片功耗一栏则还是 140W 左右,这个功耗表现相比 RTX 4060 要高出 25W 左右,但显卡频率的提升幅度非常明显。
跑分方面,我们主要测试了基于 DX12 游戏的 Time Spy 和光追性能的 Port Royal 两项 3D Mark 项目。在 Time Spy 测试中,intel Arc B580 公版显卡拿到了 13829 分的显卡分数,这个分数显然要比 RTX 4060 要高一些,后者的公版显卡分数在 10800 分左右,提升幅度达到了 28%。
而在 Port Royal 测试中,intel Arc B580 公版显卡的综合分数为 7624 分,测试帧数表现为 35.3FPS;RTX 4060 的分数大概在 6200 分左右,测试帧数在 25 帧左右,前者相比后者提升了了 20% 以上。
另外,之前推出的 intel Arc A 系列显卡被吐槽的待机功耗高这个问题,在 B 系列显卡上也得到了极大的改善。IT之家分别测试了四种不同屏幕分辨率 + 刷新率下的待机功耗表现。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 这两个屏幕参数下,intel Arc B580 公版显卡的平均待机功耗分别为 10W 和 13W,最低功耗更是能够做到 6W 和 10W。
而是 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 这两种负载较高的屏幕参数下,intel Arc B580 公版显卡的平均待机功耗分别为 15W 和 21W,相比 A770 之前动辄 47W 的恐怖表现来说,进步明显,已经回归了主流显卡的待机表现。
四、游戏实测
接下来进入游戏实测环节,目前针对 XeSS 2,XeSS 帧生成功能适配的游戏还比较少,考虑到 intel Arc B580 公版显卡的 2K 游戏定位,我们挑选了 10 款游戏,均在 2K 分辨率下进行实测,大家可以重点参考开关 XeSS 功能前后的帧数提升情况。
1、《CS2》
首先是 2 款在线竞技游戏,《CS2》其实对 GPU 的性能要求不是很高,这里当陪跑游戏给大
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