《小丑牌》开发者:本为求职做游戏,却意外成为爆款

xxn 阅读:99111 2025-03-09 20:00:20 评论:0

IT之家 3 月 9 日报道,2024 年,一款名为《小丑牌(Balatro)》的游戏在玩家社区引发了广泛关注,其创造者 Localthunk 也因此名声大噪,并与《吸血鬼幸存者》的设计师 Luca Galente 一同跻身“让玩家沉迷的独立游戏开发者”之列。然而,Localthunk 在创造《小丑牌》时,并没有寻求成名,其动机要简单得多。

IT之家了解到,随着《小丑牌》发布一周年的到来,Localthunk 发布了一份详细的开发日志,全面记录了游戏自 2021 年 12 月构思至 2024 年 2 月正式发布的全过程。这份日志中充满了诸多有趣的瞬间,尤其是开发者对于游戏获得优秀评价的惊讶。这种谦逊的姿态始终贯穿其中,因为 Localthunk 开发《小丑牌》的初衷,仅是创建一款供自己展示的作品,以增强求职竞争力。

在开发的过程中,Localthunk 曾暂停工作两个月。当他再次投入开发时,重新燃起的热情促使他首次考虑将这款游戏推向公众。他回忆表示:“在我的游戏开发经历中,这是我首次考虑公开发售一款游戏。通常,我的作品只是分享给身边的朋友,实际上,我的游戏制作更多是为了兴趣而非为了出售。”

尽管《小丑牌》计划在 Steam 平台上线,Localthunk 却从未预想过这款游戏会达到 500 万的销量。他开发这款游戏的核心目的是提升自己的职业竞争力。他解释说:“我的伴侣即将获得博士学位,我们可能需要因为她的工作机会而搬离本省。如果是这样,我可能需要辞职,寻找新的职位。我想,如果能有一款在 Steam 上发售的游戏作为我的作品,那将会是一个巨大的加分项。”

Localthunk 还提到,自己对 Steam 平台的商业潜力并没有抱太大期望:“我只了解到 Steam 上有约一百万款游戏,而真正盈利的却少之又少。所以,我从未想过这款游戏会有商业上的成功。”然而,正如现在所显现的,《小丑牌》凭借其独特的魅力,成功脱颖而出,成为一款现象级的作品。

不过,游戏开发的旅程并非完全顺利。Localthunk 指出,独立开发的压力对他的身心健康产生了深远的影响。尽管如此,《小丑牌》的成功无疑为 Localthunk 的未来撬开了新大门,也为其他独立游戏开发者提供了宝贵启示:有时简单的初衷也可能带来意想不到的成就。

相关阅读:

广告声明:文中包含的外部链接(包括但不限于超链接、二维码、码词等形式),旨在提供更多信息,缩短用户查找时间,结果仅供参考。

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
关注我们

扫一扫关注我们,了解最新精彩内容