AMD 确认 FSR 4 系与索尼 PlayStation 联合开发,PS6 有望融合最新技术改进 AI 超分效果
据 IT之家 3 月 8 日报道,AMD 的 Radeon X 平台官方账号透露,FSR 4 技术是 AMD 和索尼 PlayStation 合作开发的成果,属于 “Project Amethyst(紫水晶计划)”。AMD 还表示,与索尼的后续内容研发工作正在进行中。
去年 12 月,AMD 与索尼共同宣布了 Project Amethyst ,旨在引入一种新的机器学习架构,此架构专门设计用于处理游戏图形的卷积神经网络(CNN),并同时支持通用神经网络处理。
FSR 4 的超分辨率算法正是利用卷积神经网络(CNN)与机器学习技术实现的。根据数毛社的最新测评,FSR 4 在许多场景中表现优异,特别是在静止或低速运动物体的细节呈现上。它超越了 NVIDIA 早期的 CNN 模型。
在处理静止或低速物体的细节时,FSR 4 的表现优于 NVIDIA 的旧版 CNN 模型。然而,与 NVIDIA DLSS 4 采用的新型 Transformer 模型相比,FSR 4 在细节处理上仍略显不足。在动态物体方面,FSR 4 和CNN模型的表现相仿,这对 RX 9000 系列 GPU 用户来说是个值得满意的结果。
目前,AMD 与索尼在机器学习领域持续深入合作。考虑到两者的关系及相关传闻,索尼 PS6 可能会引入更多 AI 超分技术。根据吉田修平的预测,索尼 PS6 预计在 2028 年发布。
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