杨奇谈《黑神话:悟空》无小地图:这就是设计的一个出发点
根据IT之家于2月1日的报道,《黑神话:悟空》展示出的精美环境和动画设计吸引了众多玩家,但由于缺少地图功能,部分玩家在游戏中感到迷失。对此,游戏的美术总监杨奇做出了相关解释。
IT之家了解到,在中国美术学院动画与游戏学院举行的一场座谈会中,美术总监杨奇分享了他对游戏设计的看法。活动中,动画与游戏学院副院长宣学君提出了关于《黑神话:悟空》没有小地图的设计,询问道:“在这种地图探索模式的设计过程中,你们是如何考量的?”
杨奇表示:“这其实是环境设计的一个核心理念,同时也是游戏设计中的挑战,需要不断积累经验与改进。”
他进一步说道:“我们一直希望能够重现‘童年时期的熟悉感’,特别是在魔幻主题的游戏世界中,我们不想打破玩家的现实体验,也不希望过多地依赖奇观效应,这是一种相对克制的设计策略。我们在设计场景和角色时,也希望能激发玩家的联想:‘这里我好像来过,这个人似乎曾见过’,这种微润的体验有助于增强玩家对虚拟世界的信任,从而更容易接受超出常规的现象。”
杨奇还补充说:“《黑神话》的美术整体设计是相对保守的,尽管表现上并不特别引人注目,设计过程有时甚至显得艰难和受限,但最终的效果却令许多观众感到惊讶,产生了一些误解,这在很大程度上是由于这样的方法在发挥作用。”
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