“AAA 游戏”标签遭质疑:开发者批评其失去意义,沦为利润工具
IT之家 1 月 5 日消息,近年来,游戏行业中备受推崇的“AAA 游戏”标签正面临越来越多的质疑,“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。这一术语原本指代那些开发预算庞大、失败风险较低且对玩家产生深远影响的游戏作品,但如今却被许多开发者认为“毫无意义”甚至“愚蠢”。近日,GamesRadar 发布的一份报告显示,众多开发者对 AAA 游戏的定义发生了转变,开发商如今更关注的是最大化利润,而非游戏质量。
以育碧(Ubisoft)为例,该公司经过长达十年的研发,推出了《碧海黑帆》(Skull and Bones),并将其宣传为“AAAA 游戏”,但该游戏最终的市场表现却让人失望。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯・塞西尔(Charles Cecil)在采访中提到,在独立工作室面临重重困难之际,他第一次听说了这个术语。他回忆称,当时大型发行商开始投入大量资金进行游戏开发,并追求高额利润。然而,塞西尔指出,尽管行业发生了巨大变化,但这些变化并未带来更好的结果。他说:“这个术语变得愚蠢且无意义。它原本来自一个时代,而我对那个时代并没有太多美好回忆,因为一切都变了,但并不是变得更好了。”
IT之家注意到,塞西尔的看法得到了很多开发者的认同。他们认为,高品质的独立游戏与 AAA 项目之间存在明显的区别。后者往往只注重盈利,而忽视了为玩家带来激动人心内容的重要性。近年来,育碧和 EA(Electronic Arts)等大型工作室发布的游戏屡遭批评,原因在于这些发行商将大量投资用于 AAA 项目,却忽略了玩家的真正需求。
与此同时,许多独立游戏工作室却崭露头角。例如,《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)、《幻兽帕鲁》(Palworld)和《星露谷物语》(Stardew Valley)等作品不仅在市场上获得了巨大成功,还对整个游戏行业产生了深远影响。相较之下,许多 AAA 游戏的表现显得相形见绌。
此外,许多开发者指出,AAA 游戏的开发模式可能会对创意造成限制。发行商不敢冒险,只图利润,这导致了游戏质量和创新性的大幅下降。
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