索尼介绍 PS5 Pro 主机 PSSR 超分技术:利用 WGP 矢量寄存器缓解带宽瓶颈

xxn 阅读:16642 2024-12-20 18:08:00 评论:0

12 月 20 日,索尼 PlayStation 5 游戏主机的首席架构师 Mark Cerny 近日详细介绍了 PS5 Pro 主机支持的 PSSR 超分辨率技术。

PSSR 超分辨率工作流程包括前处理、轻量级 CNN 卷积神经网络和后处理三部分,而 NPU 在前后处理中的性能不及 AI GPU 方案。索尼选择对 RDNA 架构的着色器核心和缓存系统进行针对性改进,实现超分辨率(IT之家注:即“定制 RDNA”)。

PS5 Pro 设定了 300TOPs(8bit 整型)的 AI 性能目标,这意味着 GDDR6 带宽远不能满足每步 CNN 处理中间结果均导出至片外缓存的需求。

索尼致力于尽可能在片上缓存中存储中间步骤数据,以降低对片外 GDDR 的访问需求。而300TOPs 算力目标对应的数百 TB/s 量级带宽无法通过数 TB/s 的 L2 缓存提供。

▲ “全融合网络”(完全片上处理)的理想
该目标在 PS5 Pro 上未能实现但已接近

PS5 Pro 开发团队专注于 WGP 矢量寄存器,并通过图像分块降低了对片上缓存容量的需求。整个 PS5 Pro 芯片的 WGP 矢量寄存器总容量为 15MB,提供了 200TB/s 的带宽,用于承担 CNN 中间数据存储的任务。

▲ 图像分块以减少片上缓存需求

索尼还修改了 PS5 上 RDNA GPU 的架构和指令集,新增了 44 条与 CNN 计算和 WGP 矢量寄存器操作有关的着色器指令。

除此之外,PSSR 与其他超分辨率技术的主要区别之一是,PC 游戏中的超分辨率通常固定原生分辨率和超分比例,动态调整帧率;而 PSSR 技术的最终帧率通常保持不变,超分比例根据可达到的原生分辨率而变化。

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