索尼 PS5 Pro 主机采用混合 RDNA GPU 架构,保障兼容 PS5 游戏代码
12 月 19 日,索尼 PlayStation 5 游戏主机标准和 Pro 版本首席架构师 Mark Cerny 在 PS5 Pro 技术研讨会上透露了一些有关该中期迭代机型的技术细节。
Mark Cerny 强调,与之前的 PS4 Pro 类似,PS5 Pro 设计注重在图形子系统上的改进,致力于在减轻游戏开发压力的同时提升玩家体验。
PS5 Pro 的三大改进方向包括更强大的 GPU、更先进的光线追踪和AI 驱动的上采样。
索尼采用了不同的架构策略:结合 RDNA 2 和 RDNA 3 的技术,引入未来的光追技术,并利用定制的 RDNA 架构实现机器学习,打造了一款“混合 RDNA GPU”。
PS5 Pro 配备了带宽从 448GB/s 升至 576GB/s 的 GDDR6 系统内存,额外提供了低速 DDR5 内存用于操作系统,为游戏集成 PSSR 超分辨率、额外光追和提升渲染分辨率提供了额外内存空间。
索尼采用了“增强而兼容”的整体设计思路,确保 PS5 Pro 能够直接运行原版 PS5 的 RDNA 2 GPU 编写的代码,从而限制了 PS5 Pro 使用 RDNA3 技术的范围。
Mark Cerny 澄清了关于“PS5 Pro 拥有 33.5 TFLOPS FP32 浮点算力”的传闻,表示 PS5 Pro 的 RDNA 2.x 并未采用 RDNA3 的双倍 FP32 设计,实际算力为 16.7TFLOPS。
双倍 FP32 并未带来同样幅度的性能提升,出现了“Flopflation”,同时加倍 FP32 需要重新编译游戏,导致游戏需要双版本。
PS5 Pro 的 FP32 浮点算力提升了 67%,显存带宽提升了 28%,整体游戏改进最多达 45%。
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