V社回顾历史,称 Steam 游戏平台上线之初业界 99% 的人都不看好
11 月 24 日,V社发布了一部《半条命 2》20 周年纪录片,其中介绍了 Steam 平台的历史。V 社创办者 Gabe Newell 在纪录片中表示,当初行业内有99%的人对 Steam 持负面看法,但如今 Steam 已经成为PC游戏线上商店的代名词之一。
V 社最初设计 Steam 平台的目的是为了更便捷地发布旗下游戏,比如《反恐精英》和《半条命》,并提供反作弊支持。然而,在当年仅有20%的美国家庭拥有互联网的情况下,Steam 的普及率并不高。加上当时的服务器表现并不理想,许多玩家常常因网络问题而无法登录游戏,再加上频繁的更新和糟糕的界面设计,都给玩家留下了不佳印象。
到了 2004 年,《半条命 2》时代,V 社成功改善了 Steam 的声誉。他们改进了 Steam 服务器和平台的交互设计,同时随着接入互联网的用户增加,玩家逐渐开始在 Steam 上购买 V 社游戏。
2005 年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成为了 Steam 商店里第一批非 V 社自家游戏。这一举动标志着 Steam 成为一个真正的在线游戏商店,而不仅仅是一个游戏下载器和服务器浏览器。
2007 年,Steam 推出了搜索功能和玩家评分功能,引入了诸如“最畅销”和“最新上市”等筛选机制,大大加强了商店界面的实用性。
2008 年,Steam 的商店界面新增了分类浏览功能,同时将主要焦点放在最新发售的游戏上,让玩家随时随地了解自己喜欢游戏的发布时间。
一年之后,Steam 增加了“低于 5 刀”和“低于 10 刀”两个筛选选项,成功地开辟了玩家“喜加一”的道路。
2011 年,国内有相当一部分玩家通过各种方式接触到了 Steam 平台,IT之家的很多读者可能都记得这一时期的 Steam 主页设计。当年,Steam 令牌正式上线,同时创意工坊也成为游戏的一部分,像《GMOD(盖瑞模组)》等游戏也因此大火。
2012-2014 年,Steam 平台进行了一些细节改进,增加了大屏幕模式等功能,宣布了 SteamOS 计划,年末还引入了探索队列,构成了现今的商店界面。
2015 年,Steam 国内结算货币转为人民币,导致不少“大商”们持有的库存瞬间贬值,引发了游戏饰品的抛售浪潮。
2016-2019 年,Steam 细微地调整了设计语言,增加了新的隐私设置,用户可以将活动状态、游戏列表、好友列表和库存设置为私密、仅对好友可见或公开。
参考
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