微软游戏掌舵者斯宾塞:XGP 力挺小团队实现内容多样性,不希望所有游戏变“氪金”服务型
IT之家 2 月 18 日报道称,微软 Gaming 首席执行官菲尔・斯宾塞在接受采访时提到,Xbox Game Pass 订阅服务有助于推动小型单机游戏发展,并且拒绝了“服务型游戏”一统天下的趋势。
斯宾塞表示,他不希望整个游戏行业被“服务型游戏”完全主导,而 Xbox Game Pass 则支持开发者创作完整故事线的游戏,无需被局限于长期运营的模式。
据 IT之家报道,斯宾塞特别称赞了 Double Fine 和 Compulsion Games 这样的小型开发团队,微软希望能够支持这些团队创作出色的作品,而不是强迫它们扩大规模至上千人的大型团队。
他进一步强调,并非所有游戏都需要 100 小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统。诸如《Limbo》这样的精品小游戏同样在游戏行业中具有重要地位。
当然,微软旗下也拥有一些成功的服务型游戏,如 Rare 的《Sea of Thieves》。微软收购动视暴雪后,也拥有了《Call of Duty》、《Candy Crush》和《Diablo 4》等带来大量持续收入的游戏。斯宾塞的观点并非完全排斥服务型游戏,而是强调游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。
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