米哈游因《原神》“抽卡机制不透明”被美国 FTC 罚款 2000 万美元,消息称“被骗玩家”可获得退款
据 IT之家 1 月 18 日报告,周五美国联邦贸易委员会(FTC)公告称,已与《原神》的开发商“米哈游”达成和解,原因在于其抽卡机制可能存在“欺骗性营销”,并违反了未成年人隐私保护法。
FTC 指责米哈游误导儿童及其他玩家,让他们对游戏内“五星级”稀有奖励的获取成本和几率产生了误解。同时,他们还指控米哈游在未征得父母同意的情况下,收集了13岁以下儿童的个人信息。
FTC消费者保护局局长 Samuel Levine 表示:“《原神》误导了儿童、青少年以及其他玩家,让他们在近乎无中奖机会的情况下投入了数百甚至数千美元。”
根据和解协议,米哈游在美国的运营公司 Cognosphere 需支付2000万美元(约合1.47亿元人民币)罚款,并对经营政策进行全面调整。彭博社引述知情人士称,部分曾参与抽卡的玩家可能会获得退款。
作为遵守和解协议的一部分,米哈游必须实施以下新措施:
禁止16岁以下儿童在未经父母同意的情况下购买“抽卡”道具;
确保不歪曲“抽卡”的几率、价格及功能,需公开多层次的“抽卡”几率和充值兑换比率;
禁止通过虚拟货币出售“抽卡”道具,并提供直接购买选项;
删除所有从13岁以下儿童那里收集的个人数据,除非获得其父母的同意;同时遵守未成年人在线隐私保护法(COPPA),包括通知和同意的要求。
知情人士透露,FTC的调查尤其关注获取稀有“五星”角色的过程是否误导了玩家,因为游戏中的虚拟货币价值难以判断。FTC发言人对此拒绝发表评论,负责《原神》发行的Cognosphere发言人也未作回应。
根据AppMagic的数据,《原神》在移动平台上的收入已超过60亿美元(约为440.37亿元人民币),且同样在PC、Xbox和PlayStation等多个平台上提供服务。
《原神》是一款免费游玩游戏,其盈利模式虽然在国内市场获得了一定接受度,但仍在一些国家和地区引发争议。这种基于概率的系统被称为“抽卡/开箱/扭蛋”,通常在海外被视为“赛博赌博”。
不仅仅是米哈游在使用这种免费加内购的盈利模式,Valve的《反恐精英2》等众多知名游戏同样具备开箱机制。
批评者指出,《原神》的概率机制比传统的“开箱”复杂,玩家可以用真钱购买一种虚拟货币,再将其兑换成另一种货币,最后“祈愿”他们想要的角色或武器。虽然用户也能通过游戏活动免费获取“祈愿”道具,但这种复杂机制使得玩家,尤其是未成年玩家,难以把握投入的成本。
实际上,多个国家和地区(包括中国)已制定相关监管规定,例如我国一直要求游戏厂商透明披露“开箱”概率,英国也成立委员会研究“开箱”可能带来的潜在风险。
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